区块链游戏看起来很有前途

开发人员 游戏 预热区块链的独特能力。 区块链技术可以在虚拟环境中提供不可替代的代币和游戏元素的去中心化、透明度和真实所有权。

区块链技术开始与游戏行业融合。 随着行业的成熟,游戏市场可能会提供最引人注目的区块链用例之一。

让我们谈谈数字

2018 年,全球游戏市场带来了超过 137,9 亿美元的收入。 由分析公司进行的研究 Newzoo,预计到 2021 年这个数字将增长到 180,1 亿美元。 从 1970 年代 Atari 的 Pong 等基本视频游戏开始的行业现在是发展最快的行业之一。 在所有人群中变得越来越令人兴奋和流行。

游戏产业对流行文化的影响超越了创收价值。 数据显示,全球有超过 2,5 亿的游戏玩家,这意味着大约三分之一的人是游戏玩家。

对于区块链游戏来说,这个已经快节奏的市场中的年轻新贵,收入正在飙升。 独特的基于区块链的游戏项目的市场非常有价值,价值在 50十亿... 预计事件将以与主要行业水平相匹配的速度展开,区块链游戏行业在未来几年的受欢迎程度和收入方面可能会继续增长。

游戏区块链

一旦比特币在野外部署,区块链和加密货币社区就开始探索在游戏环境中使用该技术的方法。 最初主导原始赌博的基于区块链的游戏行业刚刚开始成为一个拥有各种不同类型游戏的游戏行业。

此外,区块链技术的潜力正在更广泛的游戏领域得到认可。 今年早些时候,这家法国游戏巨头 育碧流行的刺客信条和孤岛惊魂游戏背后的公司宣布,区块链技术将用于目前在其生产线上的几款游戏。

此外,Ubisoft、Enjin、Ultra、ConsenSys、Alto.io、EverdreamSoft、Gimbl 和 B2Expand 等多家知名公司已联手在区块链游戏联盟的保护下探索区块链技术的优势。

区块链技术与主要游戏软件架构的交叉取决于创新所具有的功能的相关性。 开发人员意识到将区块链添加到游戏的主要软件结构所带来的机会,因为它可以让玩家即使在不同的虚拟环境中也能证明他们对虚拟物品的独特拥有。

对于花费大量时间和金钱在游戏中创建复杂世界的玩家来说,建立可证明的在线工作所有权会有所作为。 由于无形代币(NFT)的出现,区块链技术使得创造有限的、独特的数字资产成为可能。

需要注意的是,在基于区块链的游戏场景中,用户保留对其创作和购买的游戏内物品的控制权和所有权。 与主流游戏明显不同,主流游戏是专有的,控制权转移给制造商,客户可以控制他们的数字资产,直到他们出售。 这种更高级别的控制是区块链游戏领域反复出现的主题,一直到用于创建游戏的代码。 由于区块链领域的开放性,游戏玩家可以高枕无忧,因为他们可以简单地从源代码重新创建游戏玩法,他们最喜欢的游戏永远不会被淘汰出市场。

此外,区块链技术可以增加游戏的透明度。 诚实的游戏玩法对于游戏玩家来说绝对是必不可少的。 因此,该创新适用于游戏领域的应用,因为它依赖于数学代码。 这对所有利益相关者来说都是一个优势,因为游戏玩家会很高兴参与既有趣又可证明公平的游戏玩法。

此外,区块链正在帮助游戏行业扩展为真正的利润。 如前所述,分布式账本技术支持游戏环境中任何资产的数字化。 虽然这让玩家可以直观地展示他们的努力,但区块链技术还允许玩家交换他们的数字资产。 此外,如果玩家在游戏过程中赢得任何奖品,则可以将这些奖金转换为真钱。

最后,区块链技术使交叉所有权成为可能。 现在大多数游戏都存在于孤立的环境中,无法相互交互。 区块链技术允许创建支持整个生态系统的应用程序,其中许多可以相互连接。 游戏玩家受益于这样一种场景:他们不需要为每款游戏使用独特的头像,而是为多款游戏使用一个头像。 例如,流行的以太坊 Dapp CryptoKitties 是更广泛的 Kittyverse 世界的一部分。

可扩展性问题

虽然区块链技术可以为游戏行业提供许多独特的优势,但仍然存在一些挑战。 值得注意的是,网络的容量是规模化的。 如前所述,游戏行业非常受欢迎,因此承载如此多人数的平台必须能够有效地满足对带宽、连接性和存储的需求。

对于许多游戏 Dapp 所基于的以太坊区块链来说,在网络高度拥堵的时期,例如 2017 年的加密猫热潮,gas 的成本已经上升到令人眼花缭乱的高度。 网络在高活动期间不断变慢。 此外,此时较高的天然气价格具有强大的威慑力。 不幸的是,这与以太坊区块链并不孤立。 在许多支持游戏玩法的区块链网络中也会出现同样的问题。

此外,与前沿游戏相比,大多数区块链游戏的 UI/UX 仍处于起步阶段。 但是,随着市场的发展,这种情况会有所改善。

按行业划分的区块链游戏行业

区块链游戏行业由三个主要子行业主导。 第一个是赌博。 最早基于区块链的博彩活动包括比特币在线博彩和套牌游戏。 第一代游戏只是以比特币区块链为生,不再利用区块链技术。

最受欢迎的支持区块链的游戏是收藏品。 该细分市场包括游戏内数字货币和 NFT。 也许其中最受欢迎的是 CryptoKitties,它于 2017 年 XNUMX 月风靡一时。 NFT 的其他示例包括 CryptoPunks、EtherRockets、CryptoPets、CryptoZombies 和 Etheremon,而数字游戏实用程序资源包括 WAX。 这种娱乐产品的迭代代表了第二代区块链游戏。

虚拟现实和电子竞技代表了游戏块市场的重要增长部分。 在创新的最前沿,区块链技术、博弈论、人工智能和虚拟现实的结合让很多人担心这个行业在未来十年的发展方向。 去中心化虚拟现实游戏 Decentraland 是这种有趣的技术创新新交集的首批例子之一。

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