ブロックチェーンゲームは非常に有望に見えます

開発者 ゲームの ブロックチェーンのユニークな機能をウォームアップします。 ブロックチェーンテクノロジーは、仮想環境で交換不可能なトークンとゲーム要素の分散化、透明性、および真の所有権を提供できます。

ブロックチェーンテクノロジーはゲーム業界と統合し始めています。 業界が成熟するにつれて、ゲーム市場は最も説得力のあるブロックチェーンのユースケースのXNUMXつを提供する可能性があります。

数字について話しましょう

2018年、世界のゲーム市場は137,9億ドル以上をもたらしました。 分析会社が実施した調査 Newzoo、2021年にこの数字は180,1億ドルに成長すると予測します。 1970年代にAtari'sPongのような初歩的なビデオゲームで始まった業界は、現在最も急速に成長している業界のXNUMXつです。 すべての人口統計でよりエキサイティングで人気が高まっています。

ゲーム業界が大衆文化に与える影響は、収入を生み出す価値を超えています。 データによると、世界中に2,5億人を超えるゲーマーがいます。つまり、およそXNUMX人にXNUMX人がゲーマーです。

すでにペースの速い市場での若い新興企業であるブロックチェーンゲームの場合、収益は急増しています。 ユニークなブロックチェーンベースのゲームアイテムの市場は非常に価値があり、 50億..。 イベントはメインセクターレベルと一致するペースで展開すると予想され、ブロックチェーンゲームセクターは今後数年間で人気と収益の両方の点で成長し続ける可能性があります。

ゲーム用ブロックチェーン

ブロックチェーンと暗号通貨のコミュニティは、ビットコインが実際に展開されるとすぐに、ゲームのコンテキストで使用するためのテクノロジーを使用する方法を模索し始めました。 もともと生のギャンブルを支配していたブロックチェーンベースのゲーム業界は、さまざまなジャンルの幅広いゲームを誇るゲームセクターとして浮上し始めたばかりです。

さらに、ブロックチェーンテクノロジーの可能性は、より幅広いゲームセクターで認識されています。 今年の初め、フランスのゲーム大手 Ubisoft人気のアサシンクリードとファークライのゲームの背後にある会社は、ブロックチェーン技術が現在生産ラインにあるいくつかのゲームで使用されることを発表しました。

さらに、Ubisoft、Enjin、Ultra、ConsenSys、Alto.io、EverdreamSoft、Gimbl、B2Expand などの多くの有名企業が、Blockchain Game Alliance の傘下でブロックチェーン技術の利点を探求するためにチームを組んでいます。

ブロックチェーンテクノロジーのメインゲームソフトウェアのアーキテクチャへのクロスオーバーは、イノベーションが持つ機能の関連性によって決定されます。 開発者は、ゲームのメインソフトウェア構造にブロックチェーンを追加することで得られる機会を認識しています。これにより、プレーヤーは、さまざまな仮想環境でも仮想アイテムを独自に所有していることを証明できます。

ゲーム内で複雑な世界を作成するために多くの時間とお金を費やすプレーヤーにとって、オンラインでの取り組みの証明可能な所有権を確立することは違いを生む可能性があります。 ブロックチェーンテクノロジーは、無形トークン(NFT)の出現のおかげで、有限でユニークなデジタル資産を作成することを可能にします。

ブロックチェーンベースのゲームのシナリオでは、ユーザーは自分の作品と購入したゲーム内アイテムの制御と所有権を保持することに注意することが重要です。 プロプライエタリで製造元に制御が移される主流のゲームとは明らかに異なり、顧客はデジタル資産を販売するまで制御できます。 この制御レベルの向上は、ゲームの作成に使用されるコードに至るまで、ブロックチェーンゲームセクターで繰り返し発生するテーマです。 ブロックチェーンセクターのオープンセクターにより、ゲーマーは、ソースコードからゲームプレイを簡単に再現できるため、お気に入りのゲームが市場から出されることは決してないことを知って安心できます。

さらに、ブロックチェーンテクノロジーはゲームの透明性を高めることができます。 正直なゲームプレイはゲーマーにとって絶対に不可欠です。 したがって、このイノベーションは数学的コードに依存しているため、ゲームセクターのアプリケーションに適しています。 これは、すべての利害関係者にとって利点です。ゲーマーは、楽しく、確かに公正なゲームプレイに喜んで参加できるからです。

さらに、ブロックチェーンはゲーム業界が実質的な利益に拡大するのを助けています。 前述のように、分散型台帳テクノロジーは、ゲーム環境でのあらゆる資産のデジタル化をサポートします。 これにより、プレーヤーは自分の努力を視覚的に表現できますが、ブロックチェーンテクノロジーにより、プレーヤーはデジタル資産を交換することもできます。 さらに、プレイヤーがゲームプレイ中に賞品を獲得した場合、それらの賞金をリアルマネーに変換することができます。

最後に、ブロックチェーンテクノロジーはクロスプレイの所有権を可能にします。 最近のほとんどのゲームは孤立した環境に存在し、相互に作用することはできません。 ブロックチェーンテクノロジーにより、エコシステム全体をサポートするアプリケーションを作成できます。その多くは相互接続できます。 ゲーマーは、ゲームごとに一意のアバターを必要とせず、複数のゲームにXNUMXつのアバターを必要とするシナリオの恩恵を受けます。 たとえば、人気のあるイーサリアムダップクリプトキティは、より広いキティバース宇宙の一部です。

スケーラビリティの問題

ブロックチェーンテクノロジーはゲーム業界に多くのユニークな利点を提供できますが、まだいくつかの課題があります。 ネットワークの容量が大規模であることは注目に値します。 前述のように、ゲームセクターは非常に人気があり、その結果、このような多数の人々をホストするプラットフォームは、帯域幅、接続性、およびストレージの需要に効果的かつ効率的に対応できなければなりません。

多くのゲーミングDappが基づいているEthereumブロックチェーンの場合、2017 CrytptoKittiesブームなど、ネットワークの混雑が激しいときにガスのコストが目まぐるしく上昇しました。 アクティビティが多い時間帯は、ネットワークの速度が常に低下します。 さらに、そのような時期のガソリン価格の上昇は強力な抑止力です。 残念ながら、これはイーサリアムブロックチェーンから分離されていません。 ゲームプレイをサポートする多くのブロックチェーンネットワークでも同じ問題が発生します。

さらに、ほとんどのブロックチェーンゲームのUI / UXは、最先端のゲームと比較してまだ初期段階にあります。 ただし、これは市場が発展するにつれて改善されます。

セクター別のブロックチェーンゲーム業界

ブロックチェーン ゲーム業界は、XNUMX つの主要なサブセクターによって支配されています。 XNUMXつ目はギャンブルです。 ブロックチェーンに基づく初期のゲーム活動は、ビットコイン オンライン ギャンブルとセット ゲームで構成されていました。 この第 XNUMX 世代のゲームは単にビットコイン ブロックチェーン上に存在し、ブロックチェーン テクノロジを利用しなくなりました。

最も人気のあるブロックチェーン対応ゲームは収集品です。 このセグメントには、ゲーム内のデジタル通貨と NFT が含まれます。 おそらくこれらの中で最も人気があるのは、2017 年 XNUMX 月に口コミで広まった CryptoKitties です。 NFT の他の例としては、CryptoPunks、EtherRockets、CryptoPets、CryptoZombies、および Etheremon があり、デジタル ゲーム ユーティリティ リソースには WAX が含まれます。 このエンターテインメント製品の反復は、第 XNUMX 世代のブロックチェーン ゲームを表しています。

バーチャルリアリティとeスポーツは、ゲームブロック市場の重要な成長部分を表しています。 イノベーションの最前線で、ブロックチェーンテクノロジー、ゲーム理論、人工知能、仮想現実の組み合わせは、業界が次のXNUMX年でどこに行くのかについて多くの人を心配しています。 分散型バーチャルリアリティゲーム デセントラル 技術革新のこの興味深い新しい交差点の最初の例の XNUMX つです。

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